
Uitleg game
In deze tutorial leer je de code te schrijven voor de zoeker in het spel ‘Warm of Koud’. De micro:bit van de zoeker speurt naar micro:bit-bakens en geeft een ‘warm’ of ‘koud’ signaal weer op basis van de afstand.
Snel naar de Microbit-website:
Het opzetten van de radiogroep
We hebben de radiogroep ingesteld 1en alle spelers gebruiken dezelfde groep.

Is het baken dichtbij?
Om te bepalen hoe ver of hoe dichtbij ze zijn, gebruiken we de signaalsterkte van elk radiopakket dat door de bakens wordt verzonden. De signaalsterkte varieert van -128db(zwak) tot -42db(zeer sterk).

Test je zoeker uit
Test en registreer de signaalwaarden terwijl u rond een baken beweegt, zowel dichterbij als verder weg:
| Waarde van het hete signaal: | _________________ |
| Waarde van het warmtesignaal: | _________________ |
| Koude signaalwaarde: | _________________ |
Koud
Op het scherm van de zoeker wordt een dubbele punt weergegeven SmallDiamond als het baken ver weg (koud) is. Gebruik de signal in de vorige stap verzamelde waarden om te bepalen wanneer elk pictogram moet worden weergegeven.
Hier is een voorbeeld waarin -95‘of minder’ wordt gebruikt voor koud, ’tussen -95‘ -80 voor warm en ‘ -80 of hoger’ voor heet. Je kunt deze waarden aanpassen aan de indeling van je kamer of de omstandigheden van je schuilplaats.

Warm
Op het scherm van de zoeker wordt het volgende weergegeven Diamond : als het baken relatief dichtbij (warm) is. Voeg het zelf toe in de lus : anders als. Stel signal in kleiner dan -80. Toon pictogram Diamond. Voorbeeld: als hierboven.

Heet
Op het scherm van de zoeker wordt het weergegeven Square : als het baken zich heel dichtbij bevindt (actief is). Voeg het zelf toe in de lus als: anders, toon pictogram Square. Voorbeeld : als hierboven.

Gefeliciteerd, je hebt je eigen Microbit game ‘100% Warm / Koud” gebouwd! Dan is het tijd om het baken te laten verstoppen en te gaan zoeken.


