
Om te kunnen programmeren moet je een taal leren schrijven. Het leren van een taal is natuurlijk lastig als je nog niet weet hoe je moet praten. En daarom beginnen we niet met typen maar met praten. En dat leer je met Scratch
Stappenplan voor het beginnen met Scratch
Scratch is een geweldige manier voor kinderen om te leren programmeren en creatief te zijn. Hieronder vind je een uitgebreid stappenplan om kinderen te helpen met het starten van Scratch.
Stap 1: Toegang tot Scratch
- Open een webbrowser: Zorg ervoor dat je een internetverbinding hebt
- Ga naar de Scratch-website: https://scratch.mit.edu

Stap 2: Een Account aanmaken
Om projecten op te slaan en te delen, is het belangrijk om een account aan te maken. Je kunt ook projecten maken zonder in te loggen maar dan kun je ze niet online bewaren.
- Klik op “Word Scratcher/Join Scratch”: Deze knop vind je rechtsboven op de homepage.
- Vul het registratieformulier in:
- Gebruikersnaam: Kies een unieke gebruikersnaam.
- Wachtwoord: Kies een veilig wachtwoord.
- E-mailadres: Vul een geldig e-mailadres in. Je moet dit e-mailadres kunnen bevestigen.
- Verjaardag: Vul je geboortedatum in.
- Lees de gebruiksvoorwaarden: Klik op de links om de gebruiksvoorwaarden en het privacybeleid te lezen. Accepteer deze voorwaarden als je het ermee eens bent. Vraag een ouder of verzorger om mee te kijken.
- Klik op “Next”: Volg de instructies en bevestig je e-mailadres door op de link in de bevestigingsmail te klikken.
Stap 3: De Scratch-interface verkennen
- Log in op je account: Klik op “Sign in” rechtsboven en voer je gebruikersnaam en wachtwoord in.
- Begin met een nieuw project:
- Klik op “Create” in de navigatiebalk bovenaan de pagina.
- Verken de omgeving:
Taal instellen: Klik op het tandwieltje linksbovenin om een taal in te stellen.

Blokken: Aan de linkerkant zie je verschillende blokken die je kunt gebruiken voor programmeren (beweging, uiterlijk, geluid, etc.).

Codegebied: Dit is waar je de blokken sleept om je programma te maken.

Weergavegebied: Dit toont het resultaat van je code. Hier zie je je sprites en hun interacties.

Sprite (figuren) en achtergrond gebied: Hier kun je achtergronden kiezen en figuurtjes. Daar klik je op een figuur om acties te programmeren voor dat figuur.

Stap 4: Volg de lessen
Bovenin het menu zit een knop lessen

Kies de 1e les:

Na iedere les kun je een volgende les kiezen. Zo leer je Scratch
Stap 5: Opslaan en delen
- Opslaan: Klik op “File” in de menubalk en selecteer “Opslaan/Save now”.
- Delen: Als je klaar bent, kun je het project delen:
- Klik op “Share” onderaan het project.
- Voeg een titel, omschrijving en eventuele tags toe, zodat anderen je project kunnen vinden.
Stap 6: Verken en leer
Je weet nu hoe Scratch werkt. Zoek je wat uitgebreidere tutorials? Dan is de volgende pagina een mooie plek om er een uit te zoeken.
https://projects.raspberrypi.org/nl-NL/pathways/scratch-intro

Dit stappenplan is bedoeld om kinderen te helpen met het starten van hun avontuur in programmeren met Scratch. Zorg ervoor dat ze plezier hebben tijdens het leren en creëren!



